Hola a todos!
Yo también traté hace tiempo de usar max atraído por la supuesta facilidad de uso. y no me pareció tan fácil de usar de hecho me parece arcaico y rudimentario. No es nada intuitivo comparado con aplicaciones de más alto nivel o más nuevas. Como maya o Softimage XSI.
Fue la primera aplicación con la que experimenté y me pareció frustrante. Por suerte dos semanas después encontré Maya y eso si fue amor a primera vista, me pareció full Intuitivo y fácil de usar para cosas básica que con max eran complicadas.
Use maya por unos años desde la versión 4 a 7 y me parecía lo mejor del mundo hasta que fue adquirido por autodesk. Ahora me parece que no es lo mismo, tiene cada vez más Bugs. Ahora es una aplicación que no adaptan pronto a los movimientos del mundo 3D y lo peor no es innovadora. Me parece que tiene:
1.- la peor implementación de Mentalray (no es tan fácil de usar con tantos nodos, no produce resultados del nivel de sus contrapartes en otras 3d Apps, no son nítidos como en max, XSI).
Es de esperarse que la mayoría de empresas considerada como "Grandes ligas" por franmillan usen principalmente Renderman, no mentalRay.
2.- la peor implementación de Subdivs (no te deja ir con libertad de subdivs a Polys y vise-versa, el display y edición de Subdivs es complicado y tedioso, hay que hacer la conversión de manualmente)
3.- al parecer no hay nadie en autodesk que se preocupe por el control de calidad en el producto final que le dan salida.
Es claro que Maya fue creado pensando en casas de producción de efectos especiales y animación de Caracteres por eso no es recomendable para aquellos cuyo fuerte o interés es Visualización, Juegos, etc.
Es sumamente adaptable, pero claro huesitas un escuadrón de programadores mas grandes que el equipo de artistas " Es por eso que lo usan las mas grandes de la industria (que no tienen software creado InHouse)".
Para mi el fuerte de Maya es sin duda la ANIMACIÖN aunque en los ultimos años no ha sufrido cambios. Maya es el mejor en este campo independientemente del renderizador que utilicen, las empresas que usan Maya la buscaron por su capacidad de animación, y por lo general tienen pipelines (líneas de producción) que datan de hace años cuando Maya era el indudablemente el numero uno. es decir no tenía competencia que pudiera asombrar.
Actualmente yo estoy usando principalmente Softimage XSI y poco de maya 8.5 como software 3D, al tiempo que creo cada vez más necesario aprender Zbrsh para detallar los modelos.
XSI tiene el modelador más cómodo y la mejor implementación de mental ray que hasta ahora he visto. posee algo llamado GigaCore que hace que pueda manipular con facilidad modelos bastantes pesados. Me tiene seriamente Impresionado!.