Esta prueba se ve bien para ser la primera, aqui te dejo unos consejitos:
Juega un poco con los valores de tu mesh, especialmente con el Polygon size, depepndiendo de tu computadora trata de llegar a valores lo mas cercano que puedas a 0.01 (nosotros para cine usamos 0.005 si es posible), activa los filtros de Speed Stretching y Speed Flatenning, eso te ayuda a que el mesh se haga mas largo en areas de mayor velocidad y que se comprima en las secciones que tocan la superficie del vaso.
Ahora bajo Mesh vas a ver el nombre de tu emisor, seleccionalo y cambia el tamaño del Radius de la particulas a un valor cercano a 0.1, tambien cambia el valor de Blend Factor a un valor cercano a 99.
Los valores de Particule Radius, Blend Factor y Poligon Size estan relacionados y al hacer cambio a uno quizas necesites cambiar los otros dos, con practica lo haras mas rapido.
Me tengo que ir pero luego te aconsejo en el rendering.
Suerte.