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MensajeTema: ...   ... Icon_minitimeSáb Jun 07, 2008 6:04 pm

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Última edición por maxmal23 el Miér Jun 18, 2008 8:53 am, editado 2 veces
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sakui

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MensajeTema: Re: ...   ... Icon_minitimeSáb Jun 07, 2008 7:03 pm

Autodesk Maya!!! bueno creo que porque es el único que he usado jajajajaja, una vez recuerdo que instale 3ds Max y no entendi nada y lo quite XD. Del resto no conozco ninguno.

Ah bueno también uso Realflow para fluidos Very Happy
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MensajeTema: ...   ... Icon_minitimeSáb Jun 07, 2008 7:38 pm

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Última edición por maxmal23 el Miér Jun 18, 2008 8:52 am, editado 1 vez
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sakui

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MensajeTema: Re: ...   ... Icon_minitimeSáb Jun 07, 2008 8:44 pm

maxmal23 escribió:


¿Crees que Maya por si solo de quede corto en fluidos?

Pues no he usado mucho en Maya, se que vi en youtube el trailer de Realflow y me quede impresionado, luego busque algunos tutoriales como para aprender las herramientas básicas y luego fui experimentando, y bueno Maya junto Realflow trabaja perfecto, otra cosa es que estan separados ya que el fluido lo haces aparte de maya y no todo mezclado.

Ese es mi punto de vista jaja xD no sé mucho en Realflow de hecho el video que subí probando realflow ahora me doy cuenta que es horrible sobre todo la textura del vaso! jajaja. Pero bueno poco a poco. lol!

Tu qué opinas?
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MensajeTema: ...   ... Icon_minitimeSáb Jun 07, 2008 8:56 pm

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Última edición por maxmal23 el Miér Jun 18, 2008 8:51 am, editado 1 vez
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sakui

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MensajeTema: Re: ...   ... Icon_minitimeSáb Jun 07, 2008 9:30 pm

maxmal23 escribió:
Ve en WIP Chorrito Nuclear... lol!

Si lo vi!! esta genial deberias probar darle algo de transparencia al material a ver como se ve asi verde y algo transparente O_O.

Yo hice algo parecido mira lo subi a youtube para que lo veas:

https://www.youtube.com/watch?v=ox1RuIh42Fc

Fue creo que la segunda cosa que hice probando los emitters etc... luego mejore un poco mas gracias a las sugerencias que me dio Luis Pages en un post que hice...
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franmillan

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MensajeTema: Re: ...   ... Icon_minitimeDom Jun 08, 2008 5:45 pm

De verdad que lamentablemente les dire que no he logrado conocer mayor numero de personas que sepan que es MAYA.... de verdad que todo el mundo al que le comento que soy animador 3D .... lo unico que se les viene a la mente es 3DS MAX Neutral

De hecho yo estuve buscando la manera de que alguien me enseñara MAYA y lo unico que logre que me enseñaran es 3DS MAX study

Pero de pana que 3DS Max con todo y lo versatil que es, no me logro satisfacer jamas...tomando en cuenta que es mas facil tirar piedras en 3DS MAX que en MAYA, puesto que haciendo click en lo que sea algo te sale Razz ... y logre hacer una que otra cosa si se puede decir "" avanzada "" en ese programa, ademas que la mayoria de los materiales tienen ya por defecto una cantidad de elementos que a la hora de hacer render te hacen la vida algo mas facil........pero ... como decimos por estos lares... le hacia falta como que un guaguancó Twisted Evil

maya es mas flexible (desde mi punto de vista y para lo que de verdad requiero), y ademas es ganador de premios d ela academia jajaja.... es loq ue usan los grandeligas.... pero el que me consta que es el mas conocido es 3DS MAX What a Face

por mi parte estoy usando ahora algo de Z- Brush, y de pana que es el programa mas deforme que existe, es excelente, pero la interfaz es totalmente diferente a lo que uno esta acostumbrado, llevo ya 3 meses metiendole mano pero todavia no logro que haga las cosas como yo quiero.... Sad

y el otro que tambien comentan por ahi ( mas que todo los aficionados a Linux) es Blender.....

asi que tanta paja y lo que iba a decir es que... segun mi escasa esperiencia 3DS MAX es mas conocido scratch


Cuidense y saludos lol!
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MensajeTema: Software3D hoy dia, ya no es lo mismo.!   ... Icon_minitimeMar Jul 15, 2008 7:17 pm

Hola a todos!

Yo también traté hace tiempo de usar max atraído por la supuesta facilidad de uso. y no me pareció tan fácil de usar de hecho me parece arcaico y rudimentario. No es nada intuitivo comparado con aplicaciones de más alto nivel o más nuevas. Como maya o Softimage XSI.
Fue la primera aplicación con la que experimenté y me pareció frustrante. Por suerte dos semanas después encontré Maya y eso si fue amor a primera vista, me pareció full Intuitivo y fácil de usar para cosas básica que con max eran complicadas.

Use maya por unos años desde la versión 4 a 7 y me parecía lo mejor del mundo hasta que fue adquirido por autodesk. Ahora me parece que no es lo mismo, tiene cada vez más Bugs. Ahora es una aplicación que no adaptan pronto a los movimientos del mundo 3D y lo peor no es innovadora. Me parece que tiene:
1.- la peor implementación de Mentalray (no es tan fácil de usar con tantos nodos, no produce resultados del nivel de sus contrapartes en otras 3d Apps, no son nítidos como en max, XSI).
Es de esperarse que la mayoría de empresas considerada como "Grandes ligas" por franmillan usen principalmente Renderman, no mentalRay.
2.- la peor implementación de Subdivs (no te deja ir con libertad de subdivs a Polys y vise-versa, el display y edición de Subdivs es complicado y tedioso, hay que hacer la conversión de manualmente)
3.- al parecer no hay nadie en autodesk que se preocupe por el control de calidad en el producto final que le dan salida.

Es claro que Maya fue creado pensando en casas de producción de efectos especiales y animación de Caracteres por eso no es recomendable para aquellos cuyo fuerte o interés es Visualización, Juegos, etc.
Es sumamente adaptable, pero claro huesitas un escuadrón de programadores mas grandes que el equipo de artistas " Es por eso que lo usan las mas grandes de la industria (que no tienen software creado InHouse)".

Para mi el fuerte de Maya es sin duda la ANIMACIÖN aunque en los ultimos años no ha sufrido cambios. Maya es el mejor en este campo independientemente del renderizador que utilicen, las empresas que usan Maya la buscaron por su capacidad de animación, y por lo general tienen pipelines (líneas de producción) que datan de hace años cuando Maya era el indudablemente el numero uno. es decir no tenía competencia que pudiera asombrar.

Actualmente yo estoy usando principalmente Softimage XSI y poco de maya 8.5 como software 3D, al tiempo que creo cada vez más necesario aprender Zbrsh para detallar los modelos.
XSI tiene el modelador más cómodo y la mejor implementación de mental ray que hasta ahora he visto. posee algo llamado GigaCore que hace que pueda manipular con facilidad modelos bastantes pesados. Me tiene seriamente Impresionado!.
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franmillan

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MensajeTema: Re: ...   ... Icon_minitimeDom Jul 20, 2008 3:09 pm

Estoy de auerdo con robbx ... pero aclaro que en ningun momento he estado refiriendome a motores de render u otras aplicaciones, evidentemente que hay programas mas especificos para tareas diferentes (SYFLEX como simulador Cloth, REALFLOW como simulador de fluidos, RENDERMAN, VIZ, V-RAY, BRAZIL como motores de render.....entre otros...), solamente me referia que MAYA es un programa que es utilizado en """"""las grandes lias""""""porque simplemente lo es Very Happy

Pero si he notado que me da no solo mucho trabajo sino que en ocaciones me genera errores extraños, tanto con la textura como en la iluminacion, cosas que deberian verse no se ven, etc... tengo pensado conseguir renderman a ver como me va, u otro metodo para dar los resultados que busco....

De hecho Alvaro Planchart nos comento su opinion sobre la nueva version de MAYA y de verdad que no han avanzado mucho en otras cosas, le han agregado que si cMuscle, nCloth entre uno que otro boton nuevo pero segun el se le puede mejorar mucho pero nada que ver, por ejemplo con los archivos DWG o CAD, es una flatulencia abrirlos, en el MAYA 7 uno descargaba un plugin y lo activabas y listo, se podia trabajar mejor, pero ahora como es de AUTODESK no existe tal plugion porque "no hace falta" .... y no quiero trabajar 3D con 3D MAX, AutoCad, u otro programa de esos Sad

cuidense y saludos !!!

lol!
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MensajeTema: Re: ...   ... Icon_minitime

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