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 Pagoda en el Templo Toji de Kyoto

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franmillan



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MensajeTema: Pagoda en el Templo Toji de Kyoto   Lun Jun 23, 2008 9:35 pm

Quizas sea algo diferente lo que voy a mostrar pero tengo dias tratando de modelar correctamente varias estructuras japonesas, aqui muestro mas o menos lo que llevo hecho .... y evidentemente ya por el avatar que uso se daran cuenta que me gusta mucho la cultura japonesa.... y la arquitectura de Japon tambien me resulta muy fasinante....



esta es una foto del templo


y acontinuacion veran como comence a modelar las bases



todo esta hecho en plogonos .... la mayor parte de la geometria es en realidad puros cubos que he modificado





luego lo que comence a hacer fue duplicar ese piso y modificarle el tamaño ....




y ya ..... mucho por hoy What a Face




recomienden ...............aun le falta mucho .......... pero lo que le faltan las paredes y eso pero otro dia estoy mamao drunken


cuidense y saludos lol!

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VictorNiebla
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MensajeTema: Re: Pagoda en el Templo Toji de Kyoto   Mar Jun 24, 2008 11:39 am

WOW esta MUY bien =D
Sigue hechandole bola que va fino =)
yo no he vuelto a hacer nada que vago soy
Felicitaciones!!!!

Twisted Evil

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franmillan



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MensajeTema: Re: Pagoda en el Templo Toji de Kyoto   Lun Jun 30, 2008 5:24 pm

Pues aqui muestro mas o menos el piso de abajo com lo he ido construyendo se que no es la manera mas correcta de hacer estructuras pero, es la menera por lo menos que se me hace mas divertida, pero en fin comenzare a mostrar Razz



........ la medida de la parte inferior de la base es la misma del modelo anterior, pense en hacerlo separado para poder darle un poquito mas de detalle...... se que al final practicamente no se va aver la parte interior, pero .... bueh ya la hice Neutral








eso es todo por ahora ... critiquen, aconsejen y bueh ahi veo...... se que voy a tener algunos contratiempos con la texturizacion pero ahi veo jeje scratch



cuidense y saludos !!! lol!

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marioroman



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MensajeTema: Re: Pagoda en el Templo Toji de Kyoto   Miér Jul 02, 2008 5:24 pm

se va viendo muy bien. ya es un poco tarde, y no se como hiciste, pero sugiero que en estos casos ya q hay tantas geometrias iguales y tal vez los techos san todos iguales entre si supondo que duplicaste un vainero y en ese caso seria mejor duplicarlos como instances, (en las opciones de duplicate). Las copias instance son clones de la original, asi al aplicar uvs, materiales y algunos otros atributos sobre la original estos cambios tambien se ven en los demas, eso ayuda a la hora del render porque no se calculan cantidad de cosas en todos los objetos sino en el original.

va a quedar depinga, plomo.
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